ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация   ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Краткое руководство по рыцарям смерти.

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Ангелы и Демоны - Азурегос -> Рыцарь Смерти
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Эльфска
Гость







СообщениеДобавлено: Вс Мар 01, 2009 8:46 pm    Заголовок сообщения: Краткое руководство по рыцарям смерти. Ответить с цитатой

Оглавление
Другие полезные дискуссии о рыцарях смерти
Используемые сокращения
Польза приносимая рыцарями смерти в рейде
Механика ресурсов рыцаря смерти
Руны: как они работают
Руны смерти
Empower Rune Weapon
Рунная сила
Генерация рунной силы
Как ДПСить играя за рыцаря смерти
Пресенсы
Подбор экипировки рыцаря смерти
Выбор статов
АП/Сила
АП коэффициенты
Хит рейтинг
Экспертиза
Крит рейтинг
Агилити
Армор пенетрейшн
Хаст
Спеллповер
Дуалы vs Двуручи
Тринкеты
Энчанты и камни
Рунфорджинг
А релик?
Химия
Петы рыцаря смерти: Ghoul, Summon Gargoyle, Dancing Rune Weapon и Army of the Dead
Ghoul
Summon Gargoyle
Dancing Rune Weapon
Summon Gargoyle vs Dancing Rune Weapon
Army of the Dead
Билды
Блад
Преимущества блад билдов
Выбор талантов
Ротации
Глифы
Мажор глифы
Минор глифы
Увеличение ДПСа от каждого таланта
Фрост
Преимущества фрост билдов
Выбор талантов
Ротации
Глифы
Мажор глифы
Минор глифы
Увеличение ДПСа от каждого таланта
Анхоли
Преимущества анхоли билдов
Выбор талантов
Ротации
Глифы
Мажор глифы
Минор глифы
Увеличение ДПСа от каждого таланта
Три-спек для дуалов
Преимущества три-спек билдов
Выбор талантов
Ротации
Глифы
Увеличение ДПСа от каждого таланта
Выбор расы
Альянс
Люди
Дварфы
Гномы
Ночные Эльфы
Дренеи
Орда
Орки
Таурены
Тролли
Отрекшиеся
Эльфы Крови
Полезные ссылки и Аддоны
Полезные Макросы
Профессии
Заметки для рейд-лидеров
Использованные источники
Изменения
Вернуться к началу
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:24 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

1. Другие полезные дискуссии о рыцарях смерти

[Death Knight] WotLK Discussion - Talents and abilities.
Топик о рыцарях смерти в бета-тесте. Топик достаточно большой, так что может быть сложно найти нужную информацию. Просто на всякий случай, если я что-то забыл.
[Deathknight] Vontre Presents Deathgraf - DK theorycraft tool (beta)
Версия magegraf'а Vontre для рыцарей смерти. Отличный инструмент, хотя и бета-версия. Несколько забагована и недоделанна. Будет весьма полезным средством после завершения.
Death Knight rune addons: How can we do better?
Дискуссия о том, как дожны выглядеть рун-адоны. Участники пытаются найти наиболее удобное представление. Весьма интересный топик, обязательно там выскажетесь чтобы можно было прийти к определенному выводу.


Последний раз редактировалось: Гансрэй (Пн Мар 02, 2009 12:26 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

2. Используемые сокращения

Abbreviation AbilityРусское название
IT Icy TouchЛедяное прикосновение
BS Blood StrikeКровавый удар
PS Plague StrikeУдар чумы
HS Heart StrikeУдар в сердце
FS Frost StrikeЛедяной удар
SS Scourge StrikeУдар Плети
DS Death StrikeСмертоносный удар
OB ObliterateУничтожение
DRW Dancing Rune WeaponТанцующее руническое оружие
MoB Mark of BloodКровавая метка
SD Sudden DoomНеумолимый рок
MoM Might of MograineСила Могрейна
BG Blood GorgedКровопийца
HB Howling BlastВоющий ветер
BotN Blood of the NorthКровь Севера
GoG Guile of GorefiendКоварство Кровожада
TS Tundra StalkerЛовчий тундры
HC Hungering ColdНенасытная стужа
CE Corpse ExplosionВзрыв трупа
SG Summon GargoyleПризыв горгульи
OaPH On a Pale HorseНа коне бледном
CF Crypt FeverПредсмертная лихорадка
EP Ebon PlaguebringerРазносчик черной чумы
RoR Rage of RivendareЯрость Ривендера
UB Unholy BlightНечестивая порча
DC Death CoilЛик смерти
FF Frost FeverОзноб
BP Blood PlagueКровавый мор
DG Death GripХватка смерти
DnD/D&D Death and DecayСмерть и разложение
IBF Icebound FortitudeНезыблемость льда
BT Blood TapКровоотвод
AMS Anti-Magic ShellАнтимагический панцирь
AMZ Anti-Magic ZoneЗона антимагии
ERW Empower Rune WeaponУсиление рунического оружия
BB Blood BoilВскипание крови
BCB Blood-Caked BladeЗакаленный в крови клинок
AoD Army of the DeadВойско мертвых
MoG Master of GhoulsГосподин вурдалаков


Последний раз редактировалось: Гансрэй (Пн Мар 02, 2009 1:46 pm), всего редактировалось 8 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:28 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

3. Польза приносимая рыцарями смерти в рейде

Приглашая рыцарей смерти в рейд, вы получаете следующее:
Мощные рейдовые баффы и дебаффы, от базовых абилок(Horn of Winter) до баффов, зависящих от спека (Improved Icy Talons)
Жизнеспособный офф-танк даже в ДПС билде. Все что нужно - это шмот и переключение пресенсов.
Жизнеспособный танк даже когда дерьмо попадает в вентилятор. Рыцарь смерти может переключиться во Frost Presence в середине боя и танковать если необходимо, хотя не так эффективно, как бы он танковал в танк-шмоте.
ДПС наравне с любым другим классом.
"Батл рес" в форме Raise Dead. Очевидно, что это не так хорошо, как друидское "Перерождение", но все же весьма эффективно.
Рыцари смерти обладают превосходной выживаемостью, не говоря о том, что они носят латы. С помощью Death Strike и, в блад спеке, Rune Tap(который может быть превращен в АоЕ хил при наличии мажор глифа) Рыцари Смерти не требовательны к лечению, если играют правильно.


Последний раз редактировалось: Гансрэй (Пн Мар 02, 2009 1:05 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:34 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

4. Механика ресурсов рыцаря смерти

Рыцари смерти используют два главных типа ресуров для нанесения повреждений. Это новая концепция, все классы до этого использовали один ресурс: ману, ярость, энергию.

4.1 Руны: как они работают

Руны - это основной ресурс для ДК. Это новая концепция, которую можно сравнить, например, с энергией.
Руны имеют заданный кулдаун равный 10 секундам. У рыцаря смерти изначально есть две руны каждого типа(Блад, Фрост, Анхоли).

Предполагалось, что кулдаун рун постоянен и равен 10 секундам. Это было опровергнуто несколькими тестами. Суть в том, что после первого обновления набора рун, очень часто руны начинают восстанавливаться через 8 секунд. На данный момент пришли к следующей концепции:

Руны имеют куладун 10 секунд. Однако, если вы не используете руну сразу после восстановления, она активирует таймер(до 2 секунд согласно теории), который считает, что руна была использована. Пример можно увидеть в табличке ниже

TimeAbilityRegentimeRunes
00:00:00Icy Touch00sBBFUU
00:10:0010sBBFFUU
00:11:50Icy Touch00sBBFUU
00:20:008.5sBBFFUU


Поскольку между появлением второй фрост руны и ее использованием прошло 1.5 секунды, то кулдаун снижается до 8.5 секунды. Заметим, что если вы прождете более 2 секунд, то подобное не сработает.

4.1.1 Руны смерти

Если в вашем спеке есть такие таланты, как Death Rune Mastery, Blood of the North или Reaping, то при использовании указанных способностей, руны будут восстановливаться как Руна смерти. Руны смерти - это четвертый тип рун, который позволяет использовать руну смерти как замену любых других рун(блад, фрост, анхоли). Руна смерти может быть использована только один раз. Руна смерти заменяет необходимую руну только в том случае, если для использования способности нехватает обычной руны.

Например у в билде, в котором есть Death Rune Mastery используется Obliterate. Фрост и анхоли руны станут рунами смерти. Однако вы по прежнему будете иметь 2 блад руны, и по одной фрост и анхоли. Теперь, допустим, что после регена у вас есть 2 блад руны, 1 фрост, 1 анхоли и 2 руны смерти, вы ударите 2 раза Blood Strike'ом, 1 раз Plague Strike'ом и 1 раз Icy Touch'ем, тем самым потратив 2 блад, 1 фрост и 1 анхоли руну, а 2 Руны смерти у вас останутся, так как Руны смерти всегда используются в последнюю очередь.

Также заметим, что Blood Tap - единственная абилка, которая без талантов даёт вам доступ к руне смерти.

Нужно заметить, что Death Rune Mastery работает несколько иначе, чем можно было это ожидать. Например, если все ваши анхоли и фрост руны стали рунами смерти и вы используете Obliterate или Death Strike, то случится следующее:

Две анхоли руны, которые в данный момент явлются руны смерти, будут использованы этими абилками.
Только одна руна останется руной смерти. Другая вернется в Анхоли.

Если у вас есть только анхоли руны в виде рун смерти, а ваши фрост руны на кулдауне, и вы потратите анхоли руны на Obliterate или Death Strike, то произойдёт следующее:
Две анхоли руны, будут потрачены.
Как и раньше, только одна из двух анхоли рун станет руной смерти, но при этом одна из фрост рун, которая вообще не была задействована, станет руной смерти.
Это также применимо, если вы имеете две фрост руны сконвертированные в руны смерти и используете их для Obliterate или Death Strike. На выходе одна фрост руна так и останется руной смерти, в то время как одна из анхоли рун также превратится в руну смерти.

4.1.2 Empower Rune Weapon

Empower Rune Weapon дает вам 25 РП и активирует все ваши руны. Это значит, что если какие-то из ваших рун были на кулдауне, то кулдаун исчезает и они готовы к использованию. Это может быть в ситуации, когда необходимо провести еще одну ротацию, но нет времени ждать. Кулдан - 5 минут, так что перед использованием стоит подумать.

4.2 Рунная сила

Рунная сила(РП) - второй ресурс, используемый рыцарями смерти. РП в чем-то похож на ярость у воинов. РП генерируется способностями, использующими руны. В зависимости от количества необходимых рун вы получаете некоторое количество РП:
Способности требующие одну руну генерируют 10 РП.
Способности требующие две руну генерируют 15 РП.
Способности требующие три руну генерируют 20 РП.
РП используется другими способностями варьирующимися в зависимости от спека. Блад билды используют Death Coil и DRW. Анхоли тратят РП на Unholy Blight, Summon Gargoyle или Death Coil(в зависимости от ситуации). И, наконец, фрост билды сливают большую часть рп на Frost Strike.

Генерация РП может быть изменена различными талантами(и даже сет-бонусами), такими как Chill of the Grave.

4.2.1 Генерация рунной силы

Генерация РП может быть расчитана с помощью относительно простой формулы:

( ( ( # способностей в ротации ) - 2 ) * 5 ) + 40 = РП за ротацию

Формула работает без учета талантов. Минимум в 40 РП полуаем при ипользовании DnD и AoD. Максимум 60 - при использовании всех рун индивидуально.

Пример:

DnD-IT-PS-BS дает 20+10+10+10 = 50.
По нашей формуле: ( ( ( 4 ) - 2 ) * 5 ) + 40 = ( 10 ) + 40 = 50.

При дальнейших рассуждениях мы будем предполагать, что кулдаун все рун - 10 сеукнд. Во-первых, это упрощает вычисления, а во-вторых, я считаю, что буферный код создан для обеспечения гибкости ротаций.
Это означает, что без талантов мы имеем минимум 4 РП/сек и максимум 6 РП/сек(РП/сек = РП в секунду).

Таланты

Есть 4 таланта, влияющих на генерацию РП: Butchery, Scent of Blood, Chill of the Grave и Dirge.

Butchery

Дает 0.2/0.4 РП/сек. Вторичный эффект трудно смоделировать по очевидным причинам, так что мы будем его игнорировать, тем более, что в бою с боссами и даже на аренах эффект почти не работает.

Scent of Blood

Дает дополнительно 0.25/0.5/0.75 РП/сек. Этот эффект тоже трудно смоделировать, так как у прока есть кулдаун и он требует попадания по вам. Мы будем предполагать, что прок происходит каждые 20 секунд.

Dirge

Дает 0.5/1 РП/сек. Это очевидно если посмотреть на этот талант, как на даающий дополнительные 5 РП при испольбзовании анхоли руны(аналогичный подход применим к Chill of the Grave).

Chill of the Grave

Дает 0.5/1 РП/сек. Единственное, что стоит отметить - талант не влияет на Death Strike, так что фрост билд использующий Death Strike уменьшает свою РП генерацию.
Так как все эти таланты могут быть взяты в одном билде, максимум РП-генерации с учетом талантов:

6 + 1 + 1 + 0.75 + 0.4 = 9.15 РП/сек

Руны смерти:

Могут изменить результат в зависимости от того, как они используются. Но руны смерти могут быть использованны только ограниченным числом способов, так что можно показать, что они добавляют не более 1 РП/сек.
Таким образом, максимумальный возможный РП/сек:
6 + 1 + 1 + 1 + 0.75 + 0.4 = 10.15 РП/сек

Максимальные РП/сек для дип-билдов без учета рун смерти:

Spec RP/s
Blood 7.15 RP/s
Frost 7 RP/s
Unholy 7 RP/s
табличку переделать

Максимальные РП/сек для дип-билдов с учетом рун смерти:

Spec RP/s
Blood 7.15 RP/s
Frost 8 RP/s
Unholy 8 RP/s
табличку переделать

Большая часть ротаций генерирует примерно 5.5 - 6.5 РП/сек.


Последний раз редактировалось: Гансрэй (Пн Мар 02, 2009 1:54 pm), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

5. Как ДПСить играя за рыцаря смерти

Хотя в этом гайде вы и найдете "топовые" ротации для каждого билда, важно помнить, что все эти ротации - теория, которая считается лучшей для боя в идеальных условиях(аля ДПС-тесты Патчверк-типа). Ключ к максимизации ДПСа - понимание того, что составляет основную часть ваших повреждений и каким приоритетам нужно следовать, когда бой отклоняется от идальных условий. Будет ли это мобильный бой, или промах атаки, или необходимость обновить Horn of Winter, или вы не расчитали время, но это случится. Перед вами предполагаемый лист приоритетов для сингл-таргет ДПСа:

1. Не умирайте.
2. Всегда поддерживайте дизизы(Blood Plague, Frost Fever) на цели. Они увеличивают повреждения ваших основных атак и выдают неплохой дамаг сами по себе. Используйте моды для того, чтобы следить за временем их действия.
3. Используйте лучшую по соотношению дамаг/руны способность как можно чаще. Блад - Heart Strike, фрост двуруч: Obliterate, анхоли - Scourge Strike.
4. Используйте РП до того, как накопите максимум. Есть распространенное заблуждение, что использование РП вторично по отношению к использованию рун. Все наши базовые РП-способности(Frost Strike, Death Coil, Unholy Blight) наносят значительное количество повреждений и их использование также оправданно, как и использование рунных способностей. Выбор может быть достаточно сложен, особенно в блад спеке, где вдобавок присутствуют проки Sudden Doom. Используйте механику рун для увеличения ДПС(у вас есть один свободный ГКД после того как руна активировалась). Если сомневаетесь, то слив РП даст максимальный ДПС, если вы не нарушаете предыдущих правил.
Используйте вторичные для спека удары(с соответствующими талантами), чтобы сконвертировать офф-спек руны в руны смерти для последующего использования согласно правилу 3. Блад: Obliterate, фрост и анхоли: Blood Strike.
5. Используйте ДПС кулдауны для максимизации их аптайма. Подбирайте время в соответствии с длительностью боя и своей ротацией. Заметим, что использование куладунов - исключение из правила 4: перед использованием Summon Gargoyle или DRW желательно накопить 100 РП.
6. Делайте все необходимое для увеличения ДПС рейда. Хотя прикольно смотреть на большие криты, у нас есть способности, которые принесут больше пользы рейду, чем нам самим. Помните, что убийство босса - главная цель. Выбирайте человека, который получит максимальную пользу от Hysteria, которая увеличивает только фихзические повреждения. Аналогично прочитайте объяснения того, как Unholy Aura может серьезно помочь рейду. Если вы ответственны за поддержание Abomination's Might или Improved Icy Talons, всегда смотрите за тем, чтобы они работали.

5.1. Пресенсы

Преcенсы рыцаря смерти - эквивалент стоек варриора. Всего существует три презенса:

Blood Presence: обычно используется для нанесения дамага.

Blood Presence не только увеличивает дамаг от всех ваших абилок на 15%, но и лечит вас.

Frost Presence - пресенс для танкования.
Вы можете включить этот пресенс если вы сорвали аггро или вам нужно оффтанчить. Не пытайтесь дамажить в этом пресенсе, так как модификатор аггро весьма большой.

Unholy Presence - признан не совсем полезным.
Из-за того, что этот пресенс дает хаст, а не %дамага, как блад презенс, его использование значительно менее эффективно. Хаст - один из самых плохих статов для ДК. Unholy Presence также снижает ваш ГКД на 0.5 секунды, что довольно не плохо, но во многих спеках вы будете привязаны не к ГКД, а ко времени регенерации рун, что опять подтверждает малую полезность презенса.

Следует заметить, что существуют таланты, которые на первый взгляд увеличивают эффекты презенсов(и это было так на ранних стадиях бета-теста). Но на данный момент они никак не связаны с пресенсам и работают как ауры паладинов. Имеются ввиду таланты: Blood Aura, Frost Aura и Unholy Aura.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:42 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

6. Подбор экипировки рыцаря смерти

Подбор экипировки для рыцаря смерти довольно не прост. Есть много переменных, которые увеличивают либо уменьшают полезность стата. Одной из главных таких переменных является спек вашего ДК.

Мы - мили класс, и, как все милишники, мы должны сравнивать ценность статов для того, чтобы подобрать лучший гир.
Как у всех милишников, наибольшим ДПС апгрейдом является оружие.

6.1. Выбор статов

Хотя теорикрафтинг для ДК находится в зародыше, модели и тесты в бете
позволили получить стандартные значения для сравнивания экипировки. В то время, как многие говорят, что эти цифры все ещё преждевременны, они показывают нам многие важные пути развития в каждой из веток талантов. Эти цифры на данный момент основываются на экипировке из 25 мен Накс рейда.

Базовые статы+спеки+рейд баффы

Stat (rating) Unholy Blood Frost
1HASTE 0.6214 0.5640 0.4978
1ARP 0.9727 1.8892 1.2623
1 AP 1.0000 1.0000 1.0000
1CRT 1.1240 1.1453 1.1894
1EXP 1.3914 1.7023 1.2453
Spec 17/0/54 51/13/7 17/54/0
1HIT 2.4748 2.6609 2.4046
1STR 2.4847 2.5570 2.3650
DPS TOTAL 3114.42 3278.62 3152.79
1DPS (wpn) 7.5670 8.9665 10.3610
табличку переделать

Нужно помнить, что эти цифры подвержены изменениям. Используйте это как общие указания, а не как универсальный гайд.

6.1.1. АП/сила

Как и воины мы получаем 2 АП за каждую единцу силы. В дополнение к традиционным 10% от БоКа, ДК получают дополнительные бонусы от своих талантов.
Каждая из наших способностей(включая IT и HB) имеет АП-модификатор, увеличивющий их повреждения с ростом АП.

АП увеличивает повреждения гаргулии и DRW
В анхоли спеках АП гораздо полезнее из-за таланта Impurity.

В то время как сила/АП очень важны, перед тем, как их стакать, лучше посмотреть остальные статы.

6.1.1.1. АП коэффициенты

Вы можете вычислить сколько дамага будут наносить ваши спеллы по очень легкой формуле: B + ( C * AP ) = D
Где B - базовый дамаг спелла, C - коэффициент ап спелла, AP - ваш АП, и D - дамаг соответственно.

Пример:
Повреждения от Death Coil при 2к АП:
443 + (2000 * 0.15) = 743

Таблица коэффициентов скиллов:

Ability Coefficient
Blood Boil 0.04
Blood Plague 0.055
Bloodworms 0.006
Corpse Explosion 0.0475
Death and Decay 0.0475
Death Coil 0.15
Frost Fever 0.055
Howling Blast 0.1
Summon Gargoyle 0.4
Icy Touch 0.1
Pestilence 0.04
Strangulate 0.06
Unholy Blight 0.013
табличку переделать


Несколько добавлений:
Базовые повреждения у Bloodworms на 80 лвле состаавляет в среднем 50(скорость - 2.0) до уменьшения от армора врага(если считать по формуле - D= base + ( C * AP ) = D )
На данный момент Corpse Explosion багнут и коэффициент АП зависит от имеющегося РП. При отсутствии РП способность наносит базовый дамаг(220), а при 100РП вы получаете дополнительный дамаг равный 0.0475*АП
Gargoyle Strike - единственная способность гаргулии, которую она постояннокастует, пока не умрет или не кончится время суммона. Базовые повреждения спелла на 80 уровне - около 150. Считается по формуле - D = B + ( C * AP )
На петов действует рассовая абилка Орков, так что коэфициенты можно увеличить на 5% если вы - орк(к примеру у гаргулии 0.4 + ( ( 0.4 * 10 ) / 100 ) = 0.42).

6.1.2. Хит Рейтинг

Несмотря на важность силы, хит рейтинг(до капа) может быть более полезным статом. На это есть несколько причин. Для начала 1% хита дает >1% прироста ДПС. Хит влияет на каждую атаку ДК, кроме, разве что, тиков дисизов. Хотя эффект хита на раззные атаки не одинаков он всегда квеличивает ДПС более чем на 1%. Также хит увеличивает ценность крита из-за того, что некоторые атаки ДК основаны на двух-бросковой системе.

ДК основаны на системе из 4 ресурсов: руны, РП(Runic Power), дисизы и время. Каждый из этих элементов по-разному зависит от шанса мисса. Мисс руны не потратит этой руны(она восстановится меньше чем за ГКД). Мисс РП приведет к потере РП. Мисс дисиза повлечет не только к потере самого дисиза, но и к потере ДПС. И наконец мисс спелла приведет к потере времени потраченного на каст. Так как ротации ДК весьма плотны, потеря времени может сильно повлиять на ДПС ДК.

Хит нужны для капа спец атак на 80 лвле:
необходимо 9% (шанс мисса для спец атак), или 9 * 32.79 = 295.11 рейинга.

Только Icy Touch, Howling Blast, Death Coil используют спелл хит вычислений. Если взят талант Virulence из анхоли ветки и присутствует дебафф Misery, то вам нужно иметь:
17% (базовый шанс мисса) - 3% (Misery) - 3% (Virulence) = 11% с экипировки, или 11 * 26.23 = 288.53 рейтинга.

Virulence эквивалентен 78.69 хита. Так что вам необходимо 367.22 хит рейтинга, если у вас его нет. Также вам необходимо еще 78.69 в отсутствие Misery. Если у вас в группе есть дреней, вы можете избавиться еще от 1% хита(32.79 рейтинга для мили ударов, 26.23 рейтинга для спеллов).

6.1.3. Экспертиза

В отличие от хит рейтинга, экспертиза влияет далеко не на все атаки. Поскольку значительную часть повреждений наносимых рыцарем смерти составляют дизизы и РП-способности, которые не могут быть сдоджены(Frost Strike, Death Coil, Unholy Blight), значение экспертизы уменьшается.

Хотя набор капа экспертизы - не всегда лучший вариант, экспертиза - один из самых весомых статов и не нужно ей пренебрегать. Вдобавок, блад спеки, в основном использующие физические повреждения, хорошо скейлятся с экспертизой. И, наконец, экспертиза намного более полезна для ДК-танков, так что приведенные значание не должны быть использованы при расчетах танкования.

Имейте ввиду, что каждый спек имеет некоторое количество эксперизы от талантов(11/5/5 Б/Ф/А), а также получает бонусы от расовых способностей(5/5/3 Орки/Дварфы/Люди)

1 экспериза уменьшает шанс того, что ваши атаки будут доджены/парированы на 0.25%
32.79 рейтинга эквивалентны -1% шанс доджа/парри
8.20 рейтинга эквивалентны -0.25% шанса доджа/парри и, таким образом, эквивалентны 1 экспертизы.

Экспертиза необходимая для достижения додж-капа:
Spec % Rating Skill
Blood 3.75 122.96 15
Frost 5.25 172.15 21
Unholy 5.25 172.15 21
табличку переделать

6.1.4. Крит Рейтинг

Еще один традиционный ДПС стат. Крит имеет меньше значение для ДК, чем для большинства других классов. Ничего в механике класса не зависит от крита(хотя блад спек требует немного крита, а фрост получает от критов наибольшую пользу). В добавок, Крит сэкипировки должно хватить.
Крит рейтинг влияет на наши мили атаки и спелы. Нужно собрать 45.91 крит рейтинга чтоб получить 1% мили и спелл крита. Все наши способности, исключая Icy Touch, Howling Blast и Death Coil использует мили шанс крита.
ДК - единственный класс, который имеет пасивное увеличение повреждений от крита спеллом в виде Runic Focus, который добавляет нам 100% дамага на спелл криты.

6.1.5. Ловкость

Для ДК необходимо 62.5 Ловкости чтобы получить 1% крита.
Ловкость всегда хуже крит рейтинга, так как она не добавляет спелл крита.
Каждая 1 ловкости добавляет 2 единицы брони. Если имеется талант Bladed Armor, то ловкость косвенно увеличивает АП(1 аги = 1/18 АП, или 18 аги = 1 АП)

6.1.6. Армор Пенетрейшн

Армор Пенетрейшн - довольно спорный стат для нас. Он не влияет на повреждения от дисизов, Icy Touch, Howling Blast, Scourge Strike и Death Coil. Это делает армор пенетрейшн малопривлекательным для анхоли и фрост спеков. Но при этом для блад спеков он весьма полезен, так как большая часть их повреждений - физические.

Нам нужно 15.39 АрП рейтинга чтобы игнорировать 1% брони цели.

6.1.7. Хаст

1% хаста увеличивает на 1% повреждения от белых атак. В отличие от других мили-классов, у ДК автоатаки составляют малую часть наносимых повреждений. Как следствие, хаст не очень ценный стат для нас. Ценность хаста зависит от спека. Такие таланты как Necrosis и Blood Caked Blade позволяют анхоли спекам эффективней использовать хаст рейтинг. Аналогичная ситуация и с Killing Machine.

Хаст никогда не был желательным статом для ДК. Но надо помнить, что хаст снижает ГКД. Это позволяет сделать ротации более свободными и уменьшить цену ошибки. Несмотря на это, собирать хаст не рекомендуется из-за его низкой общей ценности.

32.79 хаст рейтинга = 1% хаста

6.1.8. Спеллповер

Не собирайте его. Ни одна из наших способностей не усиливается от спеллповера. Ни одна. Вообще. Совсем.

6.2. Дуалы vs Двуручи

Все представляют ДК носящими большие двуручи. Каждый ДК НПС до Вотлка носил только двуручники. Несмотря на это, Близзард разрешили ДК использовать дуал-вилд.

Дуалы могут работать только с одним спеком(триспек, о нем позже). У Дуалов намного больше миссов, но при этом белый дамаг у них больше чем у двуручей, что делает хаст более ценным. Три-спек основывается на большом количестве быстрых атак, что позволяет генерировать много проков. Этот спек испольщует Howling Blast как главный источник дамага, так как его повреждения не зависят от урона оружия.

Часто встает вопрос: "Использовать дуалы или нет?" Ранние обсуждения выявили, что дуал-вилд имеет хороший потенциал. Но на данный момент ДК выдает больший дамаг с двуручами, так что пока лучше отказаться от использования дуалов.

Но пока еще рано делать однозначные выводы.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

7. Петы рыцаря смерти: Ghoul, Summon Gargoyle, Dancing Rune Weapon и Army of the Dead

У ДК есть один базовый пет - Ghoul. Summon Gargoyle требует 21 очков в анхоли ветке, а Dancing Rune Weapon - 51 очко в блад ветке. Все петы получают бонус от расовой абилки орков.

7.1. Ghoul
Без талантов, этот маленький ублюдок будет бегать в течение двух минут, а кулдаун на суммон - 5 минут. Талант Master of Ghouls в анхоли ветке, позволяет сделать его постоянным петом.


Без талантов вы не можете контроллировать его, с талантами у вы получаете пет бар со следующими способностями:
Leap
Claw
Gnaw
Huddle

7.2. Summon Gargoyle

Summon Gargoyle требует 21 очко в анхоли ветке. Достаточно странно, но для анхоли спеков талант не очень полезен в следствие ограниченной РП генерации. При этом талант гораздо перспективнее для блад спеков, например 50/00/21.
Максимальная длительность - 1 минута.

7.3. Dancing Rune Weapon

DRW - 51 талант в блад ветке. Заклинание создает копию вашего оружия, повторяющую ваши атаки.
Максимальная длительность - 30 секунд.

7.3.1. Summon Gargoyle vs Dancing Rune Weapon
NYI

7.4. Army of the Dead

Это на самом деле не пет. Это наш скилл, появляющийся на 80 уровне, и имеющий кулдаун в 20 минут. Является ченеллинг спеллом. Саммонит гулей, которые начинают бегать вокруг вас и таунтить все, что движется. Используется при ситуациях близких к вайпу, так 10 гулей - это превосходное пушечное мясо, принимающее на себя удары босса и дающее время чтобы взять ситуацию под контроль.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Гансрэй





Зарегистрирован: 24.02.2009
Сообщения: 106
Откуда: Лондон, Великобритания

СообщениеДобавлено: Пн Мар 02, 2009 12:58 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

8. Билды

8.1 Блад билды

Блад билды в наибольшей степени ориентированны на физический урон. В отличие от других билдов, главный удар блад ветки стоит одну руну, тем самым создавая ситуацию, когда используется много ударов вместо небольшого количества сильных.

8.1.1 Преимущества блад билдов

Уникальный рейд бафф от блад спека является эквивалентом Unleashed Rage шаманов. Он называется Abomination's Might, и прокает с Heart Strike(основной удар) и Obliterate(используется для получения рун смерти). У вас также будет бафф Hysteria, с кулдауном 3 минуты, который уменьшает здоровье цели, но увеличивает физический дамаг наносимый целью на 30% в течение 30секунд. Лучше всего использовать его на вариора или ферала с самым высоким ДПС. Использование на хантера(значительную часть их дамага выдает пет), рыцаря смерти(значительная часть их дамага - магическая), паладина(аналогично), рогу(они пользуются ядами) не рекомендуется.

Также в блад спеках есть Blood Aura, которая лечит всех дамагеров на определенный % от их дамага. Заметим, что Blood Aura работает вне зависимости от того, в каком пресенсе вы находитесь.

8.1.2 Выбор талантов

Часто используется только 2 блад спека. На данный момент идут споры, который из них лучше. Их дпс примерно одинаков, но требует разных ротаций.

50/0/21: этот спек основан на сливе РП на Гаргулью. Дополнительное преимущество от Blood Caked Blade и 5% увеличения силы от Ravenous Dead и Shadow of Death делает спек весьма неплохим выбором. Однако, как будет показано в следующем разделе, отсутствие Annihilation(по сравнению со следующим билдом) компенсирует значительную часть этих преимуществ.

51/13/7: этот спек использует Dancing Rune Weapon вместо Gargoyle. В то время как DRW лучше скейлится, Gargoyle действует дольше и более эффективна по сравнению с Death Coil. Плюсом данного билда является более эффективная ротация, хотя противники этого билда указывают на то, что 10 талантов во Фрост ветке выкидываются только для того, чтобы получить Annihilation.

8.1.3 Ротации

Заметьте, что DRW и Gargoyle не включены в ротации. Они тратят РП, и вам придется отказаться от использования Death Coil когда они работают. "DC" в схемах ниже означают, что вы должнв сливать РП до тех пор пока его не станет меньше 40 и не останется Sudden Doom проков. Ротации требуют 2 кулдауна рун, полная длительность около 20 сек.

50/0/21:

PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DC
PS -> IT -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC

51/13/7:

PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DC
OB -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC

8.1.4 Глифы

8.1.4.1 Мажор глифы

Glyph of Obliterate: хотя вы используете Obliterate 1 или 2 раза в 20 секундной ротации, этот глиф значительно улучшает скейлинг. С т7 шмотом, вы заметите гораздо более сильные Obliterate.

Glyph of Icy Touch: этот глиф очень важен для всех рейдящих ДК. Потеря дамага от IT не значительна, но лучшая генерация РП сильно помогает при использовании РП-способностей.

Для последнего глиф слота, есть несколько вариантов. В них нет ничего особенного, но они могут вам принести пользу. Для максимизации ДПСа, подойдут Glyph of Plague Strike или Glyph of the Ghoul будут. Если необходима выживаемость или ПВП-возможности, тогда ваш выбор - Glyph of Icebound Fortitude или Glyph of Strangulate.

8.1.4.2 Минор глифы

Glyph of Pestilence: бесценный глиф для всех ПВЕ ДК. Он позволяет распрастранять дизизы на всех рядом стоящих мобов, экономя вам время(особенно при чистке треша). Очень важен для всех рейдящих ДК.

Glyph of Horn of Winter: глиф не супер для рейдов, но может использоваться в 5 мэн инстах и некоторых рейдах. Если у вас нет енханс шамана, этот глиф уменьшает непомерную стоимость Horn of Winter.

На оставшийся слот, вы можете выбрать то, что вам больше нравится. Например, Glyph of Blood Tap позволяет вам поюзать дополнительный ХС каждые 3 минуты.

8.1.5 Увеличение ДПС от каждого таланта
NYI

8.2 Фрост

Сила Фрост Спека лежит в большом выдаваемом фрост дамаге. Это позволяет не обращать внимания на армор цели, хотя анхоли наносит еще больше магического дамага. Фрост имеет самые сильные способности, но платит за это неколько непостоянным ДПС.

8.2.1 Преимущества фрост билдов

Фост предоставляет эквивалент ВФ тотема рейду. У Вас должны быть взяты Icy Talons ( 20% хаст селфбафф) и Improved Icy Talons ( дает рейдбафф и +5% хаста). Фрост также имеет несколько полезных для себя способностей, например Lichborne и Unbreakable Armor.

Фрост Аура увеличивает резисты всего рейда. Но фрост аура обычно отсутствует во фрост билдах(если, конечно, это не билд заточенный под резист-босса).

8.2.2 Выбор талантов

17/54/0: в отличие от Блад спеков, во фросте есть только один ДПС билд. Некоторые таланты могут быть изменены по желанию, но в основном билд такой каким он должен быть. Значительную часть дамага этого спека составляют Frost Strike и проки Killing Machine и Rime.

8.2.3 Ротации

В "FS" необходимо сливать все РП на фрост страйки. Также в этой секции нужно использовать Rime проки на каст HB. Стоит заметить, что в некоторых ситуациях(особенно где нужно АОЕ), HB лучше, чем Obliterate. Хотя заменить все OB на HB из-за 6сек КД на HB, но можно получить значительный прирост ДПС, вставляя HB в ротацию. Несмотря на это, HB должны использоваться исключительно в момент прока Rime, так как OB не имеет КД и является сильным ударом. Ротации требуют 2 кулдауна рун, полная длительность около 20 сек.

17/54/0:
PS -> IT -> BS -> BS -> OB -> FS
PS -> IT -> OB -> OB -> FS

8.2.4 Глифы.

8.2.4.1 Мажор глифы.

Glyph of Obliterate: улучшает скейлинг вашего главного удара. В рейд шмоте сильно увеличивает его дамаг, необходим для всех фрост ДК.

Glyph of Icy Touch: этот глиф очень важен для всех рейдящих ДК. Потеря дамага от IT не значительна, но лучшая генерация РП сильно помогает при использовании РП-способностей.

Для последнего глиф слота, есть несколько вариантов. В них нет ничего особенного, но они могут вам принести пользу. Для максимизации ДПСа, подойдут Glyph of Plague Strike или Glyph of the Ghoul будут. Если необходима выживаемость или ПВП-возможности, тогда ваш выбор - Glyph of Icebound Fortitude, Glyph of Frost Strike или Glyph of Strangulate.

8.2.4.2 Минор глифы.

Glyph of Pestilence: бесценный глиф для всех ПВЕ ДК. Он позволяет распрастранять дизизы на всех рядом стоящих мобов, экономя вам время(особенно при чистке треша). Очень важен для всех рейдящих ДК.

Glyph of Horn of Winter: глиф не супер для рейдов, но может использоваться в 5 мэн инстах и некоторых рейдах. Если у вас нет енханс шамана, этот глиф уменьшает непомерную стоимость Horn of Winter.

На оставшийся слот, вы можете выбрать то, что вам больше нравится. Например, Glyph of Blood Tap позволяет вам поюзать дополнительный ХС каждые 3 минуты.

8.2.5 Увеличение ДПС от каждого таланта
NYI

8.3 Анхоли

Среди всех спеков наносит наибольший магический дамаг. Лучше всего подходит убийства целей с большим армором. Также анхоли билды имеют самые сильные аое спеллы.

8.3.1 Преимущества анхоли билдов

Рейдбафф в форме Ebon Plague. С эффектом от Crypt Fever, он не только предоставляет +30% дамага дизизов всем ДК, но и увеличивает на 13% весь магический дамаг по цели. Хотя варлоки и мункины тоже дают этот бафф, для ДК поддержание этого баффа значительно легче, особенно на нескольких целях. Анхоли аура дает +15% скорости бега всему рейду.

Нужно заметить, что брать более одного анхоли ДК в рейд нет смысла, так как Ebon Plague не стакается, и будет считаться третьм дизизом только для самого анхоли ДК.

8.3.2 Выбор талантов

17/0/54: вы можете заметить, что таланты взяты несколько странно, но это личный выбор автора. Существует много заблуждений по поводу талантов Necrosis, Impurity и Unholy Aura. Особенно по поводу Unholy Aura. Но таблица ниже позволила устранить многие из них. По поводу Unholy Aura был написан достаточно убедительный пост:
http://elitistjerks.com/f31/t26113-d...tml#post962665
перевести

8.3.3 Ротации

В "DC" секции вы сливаете все имеющееся РП на Death Coil. Ротации требуют 2 кулдауна рун, полная длительность около 20 сек.

17/0/54:

PS -> IT -> BS -> BS -> SS -> UB
SS -> SS -> SS -> DC

8.3.4 Глифы

8.3.4.1 Мажор глифы

Glyph of Plague Strike: весьма полезен для анхоли, если уплотнить ротацию так, чтобы на цель всегда висел хотябы один дизиз.

Glyph of Bone Shield: из-за прибавки 2% к дамагу от Bone Shield, этот глиф увеличивает и ваш ДПС. Также очень полезен на аое енкаунтерах.

Glyph of Scourge Strike: этот глиф - не обязательно плохой выбор. Но он весьма сомнителен с точки зрения прибавки ДПС, так как в обычных условиях дизизы должны быть всегда на таргете. Учтите, что при стандартной 4SS ротации шанс того, что глиф не прокнет составляет 32% за ротацию. Из-за ненадежности глиф обычно не рекомендуется и может быть полезен разве-что на мобильных энкаунтерах.

Glyph of Blood Strike: это ПвП глиф, не используйте его. Он не работает на боссов, находящихся под влиянием Desecration.

Для последнего глиф слота, есть несколько вариантов. В них нет ничего особенного, но они могут вам принести пользу. Для максимизации ДПСа, подойдут Glyph of Plague Strike или Glyph of the Ghoul будут. Если необходима выживаемость или ПВП-возможности, тогда ваш выбор - Glyph of Icebound Fortitude или Glyph of Strangulate.

8.2.4.2 Минор глифы

Glyph of Pestilence: бесценный глиф для всех ПВЕ ДК. Он позволяет распрастранять дизизы на всех рядом стоящих мобов, экономя вам время(особенно при чистке треша). Очень важен для всех рейдящих ДК.

Glyph of Horn of Winter: глиф не супер для рейдов, но может использоваться в 5 мэн инстах и некоторых рейдах. Если у вас нет енханс шамана, этот глиф уменьшает непомерную стоимость Horn of Winter.

На оставшийся слот, вы можете выбрать то, что вам больше нравится. Например, Glyph of Blood Tap позволяет вам поюзать дополнительный ХС каждые 3 минуты.

8.3.5 Увеличение ДПС от каждого таланта

# Skill Rotation(20) 4x SS % per point
1 SS 19.82% exempt
2 Epidemic 8.23% 4.12%
3 EbonPlaguebringer 9.27% 3.09%
4 Bone Shield 1.96% 1.96%
5 Wandering Plague 5.83% 1.94%
6 Crypt Fever 4.90% 1.63%
7 BcB 4.77% 1.59%
8 Rage of Rivendare 6.85% 1.37%
9 Vicious Strikes 2.56% 1.28%
10 impurity 5.34% 1.07%
11 Shadow of Death 0.75% 0.75%
12 Morbidity 2.07% 0.69%
13 Necrosis 3.16% 0.63%
14 Desecration 2.77% 0.55%
15 Virulence 1.14% 0.38%
16 Ravenous Dead 1.12% 0.37%
17 Outbreak 0.46% 0.15%
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Ангелы и Демоны - Азурегос -> Рыцарь Смерти Часовой пояс: GMT - 1
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by Guildomatic
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group