| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Гансрэй

Зарегистрирован: 24.02.2009 Сообщения: 106 Откуда: Лондон, Великобритания
|
Добавлено: Вс Апр 26, 2009 9:14 pm Заголовок сообщения: Гид по Холи Паладину 3.1 |
|
|
Гид по Холи Паладину 3.1
Источник: Endoscient - elitistjerks.com 22.04.2009
Перевод мой, т.е. Гансрэй
I. Недавние классовые изменения
Краткое описание изменений введенных в недавних патчах, которые имеют отношение к Рейдовым Холи Паладинам. Для детального описания эффектов данных изменений смотрите соответствующие посты.
3.1
• «Священный щит»: эффект может быть наложен не более чем на одного союзника единовременно.
• Изменен талант Aura Mastery.
• Изменен талант Divine Guardian.
• Добавлен талант Divinity.
• Добавлен талант Divine Sacrifice.
• Новый Глиф Glyph of Holy Shock.
• Новый Глиф Glyph of Beacon of Light.
• Изменен Глиф Glyph of Divinity.
• Изменен Глиф Glyph of Lay on Hands.
II. Введение
Используемые сокращения
В WoW используется огромное количество сокращений и Паладины всячески этому способствуют по мере возможности. Список приводится для того, чтобы не потеряться в тексте.
• AM: Мастер Аур
• AW: Гнев Карателя.
• BoK: Благословение Королей
• BoW: Благословение Мудрости
• BoL: Частица Света. Раньше использовалось для обозначения Благословения Света, но данный талант больше не существует.
• CD: Кулдаун.
• DF: Божественное Одобрение.
• DG: Божественный Страж.
• DI: Божественное Просветление. В рамках данной статьи данное сокращение не имеет отношения к Божественному Вмешательству.
• DP: Божественная Защита
• DS: Священная Жертва
• FoL: Вспышка Света
• HL: Свет Небес
• HPM: Соотношение лечения к мане.
• HPS: Лечение в секунду.
• HS: Шок Небес.
• ICD: Внутренний Кулдаун.
• IoL: Прилив Света.
• JoL: Правосудие Света
• JotP: Безупречное Правосудие
• JoW: Правосудие Мудрости
• LG: Благоволение Света
• Mp5: Мана в 5 сек.
• OOM: Мана на нуле.
• SP: Сила заклинаний.
• SS: Божественный Щит.
• WWS: WoW Web Stats.
• 5SR: Правило 5ти секунд.
Предполагаемые Рейд Бафы
С изменение бафоф к тому, что почти все они распространяются на весь рейд, можно смело предположить что все данные бафы имеются в наличии (если не указано противоположного).
• 5% к Скорости Заклинаний, от Тотема Гнева Воздуха.
• 6% к Хилу, от Священного Возмездия.
• 3% к Скорости Заклинаний от Улучшеного Облика Совуха.
• 15% к Скорости Заклинаний от Безупречного Правосудия.
• 5% к Критуот Улучшеного Облика Совуха или Клятвы Стихий.
• 144 SP от Тотема Языка Пламени или 280 от Тптема Гнева.
• 0.25% макс маны в сек от Восполнения с 90% аптаймом.
• 10% улучшение параметров с BoK.
• 91mp5 от BoW или 109mp5 с улучшеным BoW.
• 97 Интелекта от Чародейского Интелекта и Знака Дикой Природы.
III. Показатели
Для каждого показателя я постараюсь обьяснить что дают 100 очков предмета (Далее ОП), что примерно равно 5 Нордскольским эпическим камням. Для большинства показателей 1 ОП равняется 1му очку показателя. Исключения составляют Сила Заклинаний (1 ОП = 1.166 sp), Mp5 (1 ОП = 0.4mp5) и Выносливость (1 ОП = 1.5 Выносливости).
Выносливость
Хоть данный показательи не оказывает непосредственного влияния на ваше лечение, мертвый хилер много не налечит. Выносливость нужна далеко не для всех боев. За 100 ОП вы получаете 150 выносливости, что под BoK является 1650 здоровья.
Интелект
Интелект стал ЗНАЧИТЕЛЬНО весомее в механике WotLK и является наилучшим показателем для Холи Паладина. Давайте посмотрим что дает нам 100 интелекта:
• 126.5 Интелект с BoK и Божественным Интелектом
• 1897 Маны на начало боя
• 39.5mp5 от Святой Клятвы, если использовать по CD.
• 21.3mp5 от Восполнения при 90% аптайме.
• 25.3 Силы Заклинаний
• 0.759% Критического Удара
Это дает вам много маны, что позволяет Вам скастовать больше Свет Небес и активнее использовать его. Если набрать достаточно данного показателя, Вы сможете спамить Свет Небес в большинстве боев.
Дух
Не смотря на планы при создании WotLK сделать дух показателем для всех лекарей, в итоге ничего не изменилось. Дух также бесполезен Паладинам как и до этого, Вы никогда не выходите за 5SR чтобы получать от него ману. 100 Духа ни дает вам ничего .
Сила Заклинаний
Увеличивает количество исцеляемого здоровья в зависимости от применяемого заклинания, точное значение которых написано в окне описания заклинания. FoL очень хорошо скалируется от SP т.к. при своей малой стоймости по мане получает наибольший бонус от SP из всех 1.5секундных заклинаний. Поэтому когда вы доберетесь до высоких уровней экипировки, малый базовый показатель лечения не будет играть роли, т.к. 75% исцеления будет идти от Силы Заклинаний. 100 ОП дает Вам 120 SP, что увеличивает FoL на 134, а HL на 223.
Рейтинг Критического Удара
Критическое Исцеление лечит на 50% больше и стоит на 60% меньше маны, и 100 Рейтинга Крита дает +2.17% Шанс Крита на 80ур. Крит очень хорошо скейлится, но поначалу не особо хорош в сравнении с другими показателями. График показывает на сколько увеличивается обьем эфективной маны при добавлении 1% крита при различных изначальных показателях крита. Как вы можете заметить Крит скейлится геометрически сам по себе, т.к. мана, которую вы получаете от крита, используется для нового каста, который также может критануть. Таким образом улучшение с 48% до 49% крита дает вам в 2 раза больше маны чем с 0% до 1% крита. Также скейлится в зависимости от того, насколько большой у вас обьем эфективной маны.
Рейтинг Критического Удара безусловно хороший показатель, особенно на высоких уровнях экипировки. Но Интелект дает Вам 1/3 от крита за те же ОП, при этом давая дополнительную ману.
Рейтинг Скорости
Увеличивает скорость произнесения заклинаний, сохраняя при этом их стоймость по мане. 10% Скорости Боя не означает что заклинания кастуются на 10% быстрее, а скорее означает что за тот же промежуток времени вы скастуете на 10% больше заклинаний. Таким образом время каста расчитывается по формуле (Базовое Время Каста)/(1 + Скорость Прочтения Заклинаний). Чем больше у вас Рейтинга Скорости, тем меньше он будет уменьшать время каста, но увеличит количиство произносимых заклинаний на то же количество. Важно заметить что все эфекты скорости (Тотем Гнева Воздуха, Свящ. Возмездия, JotP и экипировки) стакаются преумножаясь. Так со всеми ними вам нобходимо лишь 20.6% скорости от предметов экипировки чтобы достичь максимума (50%, для 1с GCD). 100 Рейтиинга Скорости ма 80м уровне дает вам 3% скорости. Рейтинг Скорости увеличивает шанс того, что Свет Небес достигнит цель в срок и не даст умереть, также увеличивая количество исходящего лечения.
Мана в 5 сек
Дает вам определенное количество маны в течении 5ти секунд, не зависимо от каста. На данный момент данный параметс достаточно плох, т.к. интелект+Святая Клятва превосходит его очень сильно. 100 ОП дает Вам 40mp5, что примерно равно 2880 маны в течении 6 минут. Даже при том что данный параметр не особо хорош, не стоит его просто игнорировать. Предметы с mp5 все еще могут быть хороши в виду более высокого ilvl, или же просто из-за отсутствия лучших предметов того же ilvl.
IV. Способности
Холи Паладины больше не являются ограниченными на 2 заклинания в бою. У нас появилось много новых отличных способностей, да и некоторые старые теперь вполне можно использовать. На 80ом уровне у Паладина 4394 базовой маны, что на 48% больше чем на 70ом. Далее краткое описание основных способностей Холи Паладина.
Свет Небес
С тем количеством маны, которое у нас сейчас есть благодаря Интелекту и Святой Клятве, это является нашим основным заклинанием, которое можно спамить большую часть боя. Свет Небес получает 188.5% от SP за каст с талантом Исцеляющий Свет, который в WotLK был увеличен на 25%. Также имеется много вариантов снижения стоймости по мане (Либрам, Глиф SoW и 4хT7) которые суммарно делают HPM Света Небес и Вспышки Света очень близкими по значению. Помните, что значения Свечения не изменяются, поэтому данный эффект становится более сильным. Свет Небес будет часто оверхилить при том как мы теперь им лечим, но это вполне нормально. Если вы не уходите OOM до окончания боя, абсолютно не важно сколько он оверхилит.
Вспышка Света
Данная способность теперь испоьзуется когда мана начинает поджимать или в бое есть затишье и хил как таковой не требуется. Флэшка получает 113% от SP за каст, опятже если взят Исцеляющий Свет. Из-за 25% увеличения в WotLK, скейлится за счет +хила данная способность даже лучше.
Шок Небес
Наконец-то! Данное заклинание долгое время было абсолютно бесполезным, использовалось только для атаки, а теперь является зорошим заклинанием для лечения. Шок был значительно улучшен в WotLK - лечит намного больше, получил 40м дистанцию на лечение (наконец-то) и 6ти секундный кулдаун. Совместно с Приливом Света, который при крите Шока делает следуйщую Вспышку Света мгновенной или следуйщее Свет Небес получает на 20% увеличиный шанс крита. Шок получает 90.5% от SP за каст (с Исцеляющий Свет) и является отличным заклинанием если вы двигайтесь и не можете кастить ничего другого или танк получил огромный скачек и скорее всего помрет прежде чем вы сможете скастовать Свет Небес. У Шока худшее HpM и HpS чем у Света Небес, поэтому за исключениям непредвиденных ситуаций, использовать его не стоит.
Частица Света
Данное заклинание было дано нам чтобы справляться с лечением нескольких целей. Безусловно это не CoH или Цепное Исцеление, но оно таковым и не задумывалось. Оно может быть намного лучше или хуже в зависимости от ситуации. Данное заклинание учитывает ТОЛЬКО эффективное лечение, т.е. если Вы лечите кого-то на 4k, но у них не хватает толъко 3k тогда BoL будет отлечен на 3k. Самые распространенные жалобы на то, что на него нелъзя положиться из-за большого оверхила. Также BoL работает ТОЛЬКО с лечебными способностями самого Паладина, т.е. если у вас есть аксессуар (или что-то еще), который лечит, то BoL не будет на него срабатывать. Если Вы повесите Частицу на танка и переключитесь на рэйд-хил, вам надо будет все равно следить за танком и быть готовым кинуть на него Свет Небес по необходимости. Поддержание BoL может быть большой тратой маны, но может часто того стоить. Но не стоит считать, что необходимо поддерживать 100%ый аптайм, иногда это просто не эффективно если у вас лишь одна цель.
Вот несколько стратегий различного использования Частицы в бою.
• Два танка стоят рядом друг с другом и получают равномерный урон: Это самая идеальная ситуация для эффективности Частицы Света. Вам необходимо повесить Частицу на танка которого вы не лечите и затем лечить своего танка как всегда, давая при этом по сути бесплатные хилы второму танку.
• Один танк в зоне досягаемости и рэйд получает большой урон: В 25-ти местных рейдах Вам целесообразнее повесить Частицу на себя (или другого игрока) и лечить танка как всегда. Даже при соблазне кинуть частицу на танка и лечить рейд, риск того не стоит. В 10-ти местных рейдах это является неплохой стратегией, т.к. шанс того что другие лекари "уведут" у вас хил значительно меньше, да и танк получает меньше урона. При этом не забывайте внимательно следить за танком т.к. в зависимости от боя, им все равно необходимы прямые иньекции.
• Один танк в зоне досягаемости и минимальный рэйд урон: Это может быть один из тех моментов, когда Частицу использовать не стоит. Подобные бои встречаются не часто и обычно достаточно легки, поэтому не стоит переживать.
Священный Щит
Для начала разберемся как работает SS. Когда вы кастуете заклинание на кого-то, на персонаже появляется 30ти секундный баф. Ничего не происходит пока данный персонаж не получит урон, однако когда это произойдет, персонаж получит полный урон и на нем появится второй баф. Данный баф поглотит 500 + 75% SP урона и со временем пропадет. Пока данный баф активен, он также увеличивает шанс критического удата FoL по данному персонажу на 50%. Этот баф слится максимум 6 сек и мижет появляться только 6 сек. В патче 3.1 был добавлен талант Божествянный Страж, что усложнило механику Щита. Божествянный Страж увеличивает длительность кастуемого бафа с 30 сек до 60, а также длительность поглощающего прока с 6 до 12 секунд. При том что цели необходимо получить урон для изначального прока Щита, если после 6 секунд цель получает урон, который полностью поглощается, это сбросит продолжительность и поглотит показатель существующего щита. Внутренний CD на прок общий для всех щитов висящих на цели, поэтому они не стакаются от недкольких Паладинов. В патче 3.1 было также введено ограничение на количество целей одновременно щитуемых одним Паладином, теперь только один щит на Паладина, поэтому оптимально теперь распределить цели Холи Паладинам на разных танков.
Гнев Карателя
Увеличивает на 20% все лечение, при этом лишь на 30 сек выключая Божественный Щит. Таким образом весьма полезно использовать эту способность как можно чаще, за исключением случаев, когда вам может понадобиться "бабл" в последуйщие 30 секунд.
Святая Клятва
Данное заклинание восполняет безумное количество маны и делает Интелект потрясающим показателем. В патче 3.0.9 данная способность была изменена и теперь понижает лечение на 50%, требуя более аккуратного использования. Если при использовании DP+HL hps достаточен для удержания танка, то простой спам FoL без DP тоже вполне должно хватить на весь бой. В целом, оптимальнее использовать данный талант в моменты слабодо урона по танку (что в некоторых боях легко предугадать, а в некоторых тяжело) вместо того чтобы спамить по CD. Также очень полезно иметь макрос для снятия с себя DP, если танк получает сильный урон пока способность активна. Для этого скопируйте приведенный ниже или сделайте свой:
=======================
#showtooltip Святая клятва
/cast [nobutton:2] Святая клятва
/cancelaura [button:2] Святая клятва
=======================
Данный макрос кастует Святую клятву как обычно, а при правом клике по той же иконке снимает ее с вас.
Божественное Одобрение
Данная способность в WotLK не изменилась, но больше не является "привязаной" к макросу Света Небес. Целесообразно хранить данную способность для Шока Небес, на случай резкого скачка урона по танку, и последуйщей комбинацией со Светом Небес.
Божественное Просветление
Ничего не измменилось для DI, старайтесь сохранить способность до того момента когда вам понадобится бысто кастовать много HL или обновить Частицу, в то же время не позволяя сидеть данной способности вне CD слишком долго.
Возложение Рук
Способность намного улучшена для использования в бою, т.к. она больше не использует всю вашу ману. Использовать следует когда танк получает большой урон и есть шанс что он не доживет до более длинного заклинания. Если использовать данную способность совместно с Glyph of Divinity, Вы получите 7800 маны, что является достаточно большим количеством, если вам не нужно ипользовать его на танка.
Правосудие Мудрости/Правосудие Света
Удар Воина Света больше не обновляет Правосудия и JotP, поэтому Холи Паладины должны достаточно часто обновлять их. Есть 2 основные стратегии для использования Правосудия, Вы можете либо пытаться поддерживать 100%ый аптайм JotP или 100%ый аптайм на дебафе Правосудия. Обходится это в 3 ГКД каждые 2 минуты на поддержание JotP и 7 ГКД каждые 2 минуты на поддержание JotP и дебафа Правосудия. В любом случае, с 15% экстра скорости Вы сможете добится большего общего исцеления даже "потратив" 7 ГКД.
JoL также был улучшен в WotLK и определенно стоит того, чтобы его использовать, но теперь он скейлится значительно лучше с AP, нежели с SP. Поэтому, если у вас в рейде есть Рэтри или Прот Паладин, намного лучше дать им накладывать JoL, а Вам JoW. Однако Рэтри/Прот Паладинам значительно проще поддерживать 100%ый аптайм на их Правосудии, т.к. иногда вы просто не можете потратить на это ГКД, а некоторые классы зависят от 100%ого аптайма JoW в своих ДПС циклах. Поэтому, если вы не можете гарантировать 100%ый аптайм JoW, возможно лучше вам кастовать свой более слабый JoL.
Святая Жертва
В 3.1 добавлена переделаная версия Божественного Стража. Практически всегда при использовании данной способности Вам необходимо использовать Божественный Щит чтобы избежать смерти. Эта способность особенно полезна в 10ти местных рейдах, а вот в 25ти местных она поглотит тишь ~1.5k хп с человека прежде чем упереться в ограничитель по поглощаемому урону.
Длань Жертвенности
Новая версия данной способности для WotLK теперь очень полезна PvE. Хорошая кнопка для помощи поддержания жизни танку когда он получает большой урон. Однако будьте осторожны, танк может получить большое количество урона, который будет перенаправлен на Вас. Если на танка наложена Частица, это может быть полезно чтобы лечить себя и снизить шанс умереть пока на танке висит BoS. В 3.1 было введено ограничение на объем передаваемого урона равное вашему максимальному здоровью.
Длань Защиты
Ничего нового кроме имени в WotLK. Хорошо использовать на ком-то, кто вот вот сорвет агро. Также может использоваться на танке в некоторых боях, если вам надо вызвать смену цели.
Длань Спасения
Способность теперь дает 20%ое уменьшение угрозы в течении времени действия. ДПС скорее всего попросят вас повесить это заклинание на них, если они будут очень близки к срыву агро.
Мастер Аур
Неплохой сля определенных ситуаций талант. Хорошо для использования в боях с большим количеством поглощаемого магического урона (например Ходир во время Frozen Blows). Способность не активирует ГКД и ничего не стоит, поэтому фактически это бесплатная дополнительная защита. Учтите, данная способность не улучшает эфекты улучшеных аур (например Improved Devotion Aura).
V. Экипировка
Большинство индивидуальных показателей обсуждаются в соответствующей части. Поэтому данная часть будет посвящена нестандартным показателям, таким как особые камни, либрамы и аксессуары. При том что всегда будет один показатель, который вам наиболее интересен, это не значит что вам нужно брать есго не думая о цене. Чем больше данного показателя на предмете, тем больше ОП трятится на единицу показателя. Например, на одном предмете может быть 10 интелекта или же 8 интелекта и 7 рейтинга крита, при одинаковом ilvl. Поэтому в Ваших же интересах, в большинстве случаев, иметь предметы со сбалансированными показателями и использовать камни для увеличения показателя т.к. они исключены из данного правила. Иногда сбалансированные предметы не лучшие или распределение показателей могло бы быть лучше, но как правило сбалансированные предметы лучше.
Специальные Камни
В WotLK был добавлен богатый выбор новых камней для специальной ячейки. Для всех сравнений исползуются показатели в 1400 Инт и 25114 маны как стандарт, примерно большинство эпических предметов с приоритетом на интелект. Также для расчета предполагается 6ти минутный бой, 4 Святых Клятвы, и 90% аптайм Восполнения.
[Провидческий алмаз землеправителя] (5% шанс восстановить 600 маны с 1ти секундным ICD)
• 26.6 Интелекта (С БоК/Божественным Интелектом)
• 399 маны на начало боя.
• 399 маны от Святой Клятвы.
• 323 маны от Восполнения.
• 5.3 Силы Заклинаний.
• 0.156% Крита.
• 4800 маны от срабатываний. С ICD примерно 45 секунд на страбатывание.
• Итого: 5921 маны, 5.3 Силы Заклинаний, 0.156% Крита.
Срабатывание - это примерно 70mp5, в зависимости от вашего соотношения HL к FoL. Это наилучший камень для использования.
[Оживляющий алмаз небесного сияния]
Неплохой камень если вы считаете что ваше лечение недостаточно велико. Обычно криты HL достаточно велики и данный бонус тратится впустую на оверхил, поэтому я считаю что дополнительные HL, которые я могу скастовать используя IED являются большим плюсом.
[Тлеющий алмаз небесного сияния]
• 28 Интелекта
• 420 маны на начало боя.
• 420 маны от Святой Клятвы.
• 340 маны от Восполнения.
• 30.6 Силы Заклинаний.
• 0.168% Крита.
• Итого: 1180 маны, 30.6 Силы Заклинаний, 0.168% Крита.
При том что на бумаге выглядит все замечательно, Вам никогда не набрать достаточно Интелекта чтобы даже близко подобраться к Insightful.
[Лучащийся алмаз землеправителя]
• 502 маны на начало боя.
• 502 маны от Святой Клятвы.
• 407 маны от Восполнения.
• 0.457% Крита.
• Итого: 1411 маны и 0.457% Крита.
Близок к предыдущему - такая же ситуация, когда 2% слишком мало для реального прироста.
Бонусы Комплектов
2 предмета Tier 7
Coming soon.
2 предмета Tier 8
Coming soon.
4 предмета Tier 7
Coming soon.
4 предмета Tier 8
Coming soon.
Манускрипты
[Манускрипт обновления]
Огромный прирост к исходящему лечению из-за количества сохраняемой маны. Стоймость HL снижается почти на 10%, наилучший либрам на данный момент. Помните что Свечение работает от базовой стоймости, поэтомы вы будете получать такой же обьем при критах.
[Манускрипт правосудия смертоносного гладиатора]
Неплохой либрам, хорошо работающий со стилем лечения FoL. Но все равно не конкурируйщий с огромным сбережением маны от Манускрипта обновления.
[Манускрипт терпимости]/[Манускрипт непоколебимости]
Я не знаю ситуации, в которой данные либрамы предпочтительнее Манускрипта обновления. Вы можете использовать 113 маны, сохраняемой при HL, на дополнительный HL чтобы излечить значительно больше 265/301 ХП.
Аксессуары
Пока только список, более подробное описание будет добавлено позже.
[Кристаллы живого льда]
[Талисман предусмотрительности]
[Изображение души дракона]
[Душа умершего]
[Карта Новолуния: Иллюзия]
[Карта Новолуния: Величие] (Версия с +90 Интелекта)
[Облачение Паука]
[Колокол Дже'Тце]
[Яйцо смертной сущности]
[Кузнечный жар]
[Статуэтка сапфировой совы]
[Резервуар для душ]
VI. Символы
Лично я буду ипользовать Свет Небес, Частицу света и Печать мудроси из больших символов. Далее список всех доступных вариантов.
Символ печати мудрости/Символ печати Света
Оба символа являются очень хорошими вариантами, особенно учитывая что Печать у вас будет активна в любом случае для JotP. Всегда используйте один из этих символов.
Символ печати мудрости, в действительности, снижает стоймость HL более чем на 5%, т.к. он не снижает количество маны, востанавливаемым Свечением. С либрамом и 4хT7, Символ печати мудрости снижает стоймость маны с 1102 до 1044. Криты в среднем восстанавливают 344 маны, с 45% рейтингом крита. Это с учетом стоймости HL без SoW - 758 и 700 с ней. Таким образом среднее снижение стоймости - 7.6%.
Символ печати Света будет лучше, если у вас проблемы с ускоренным лечением, в противном случае Символ печати мудрости позволяет выдать больше лечения.
Символ Света небес
С патча 3.0.3 данный символ был изменен, теперь изначальная цель лечения не может получить эфект срабатывания символа, также обьем лечения при срабатывании был измене. Если лечение не критует, срабатывание произойдет от эфективного лечения если избыточного лечения не более 50%, в противном случае срабатывание произойдет от общего количества. Если же оно критует, срабатывание произойдет от эфективного лечения если избыточного лечения менее 66%, в противном случае - от общего количества. Срабатывание не выбирает цели, а лечит 5 случайных целей в радиусе действия. Это сильно снижает эфект по сравнению с тем же CoH, но может быть очень эффективным лечением, когда весь рейд получает урон. В некоторых боях эфект может показывать очень существенные результаты лечения.
Символ вспышки Света
Данный символ был изменен на +5% шанс крита FoL в патче 3.0.8. Это уменьшает среднюю стоймость FoL на 9.21и увеличивает средняя количество лечения на 2.5%. Это один из символов, которые претендуют на 3ий слот. Вам необходимо использовать 412 FoL чтобы эфект был лучше чем у Божественности с точки зрения экономии маны.
Символ божественности
Хороший символ без недостатков. Если Вы используйте LoH на себя, Вы получите в два раза больше востановенной маны. Это делает данный символ очень хорошим для боев, напряженным по мане, в которых нет необходимости использования Возложения Рук для лечения. Это, конечно, зависит от ситуации, т.к. Вы скорее всего захотите сохранить LoH для резкого "О, черт!" лечения, вместо восполнения маны.
Символ частицы Света
Данный символ позволяет сохранить BoL каждые 3 минуты. В любом бою, продолжающемся менее 9 минут, Символ Божественности будет лучше с точки зрения маны. Вместо этого данный символ сохраняет ГКД каждые 3 минуты и уменьшает шанс того, что BoL закончится когда он еще нужен и вы не можете потратить ГКД для обновления. Все это совместно с тем, что С. Божественности очень зависит от ситуации, делает данный символ моим 3им выбором.
Символ шока небес
При том что Шок - замечательное заклинание, оно не относится к тем, которые часто на КД (обьяснено в соответствуйщей части). В некоторых боях с большим количеством движения этот символ может быть полезен, но этого не достаточно для постоянного использования.
Символ очищения
Бесполезный символ, т.к. если вы тратите много ГКД на Очищение Вы врядли бутете иметь проблемы с маной.
Малые Глифы
Символ возложения рук - Весьма полезный малый символ для Холи.
Символ благословения королей - Есть вероятность, что Вам будет необходимо ребафнуть БоК в бою, и данный символ будет полезен.
VII. Еда/Химия
Зелья
При том что Вы можете использовать лишь 1 зелье за бой, у вас есть выбор какое это будет.
Рунический флакон с зельем маны - Старый добрый манапот. К счатью, разброс границ восстанавливаемой маны был значительно меньше.
Зелье ночных кошмаров - Данное зелье было изменено от своего собрата, теперь его продолжительность составляет 6 секунд и больше не диспэлится. Существует реальная возможность использования данног зелья в большинстве боев ради 1200 маны больше Рунического.
Зелье быстроты - Полезно в некоторых боях, когда Вы знаете что будет 15 секунд, когда вам будет необходимо максимизировать свою отдачу.
Зелье дикой магии - Также как и с зельем быстроты, но лично я не вижу особого смысла использовать его вместо Зелья быстроты.
Еда
Есть 4 подходящих типа еды, но вы можете использовать другую еду, которая дает схожие бафы. Подбирайте также как выпосбираете камни.
Лосось с дымком
Стейк из королевского ската
Сочные сосиски из люторога
Котлета из змея с пряностями
Настои
Настой ледяного змея - Стабильно увеличение эфективности, мой основной настой в WotLK.
Настой чистого колдунства - С тем как плохо работает в WotLK, нет смысла использовать его вместо Настоя ледяного змея.
Настой чистой мудрости - Настой из Ванильного WoW все еще более менее хорош. Однако Ледяного змея все таки лучше.
Эликсиры
Эликсир силы заклинаний
Эликсир смертельных ударов
Эликсир молниеносности
Мощный эликсир разума
Мощный эликсир крови волшебника
Эликсиры силы заклинаний/Разума обходят Настой ледяного змея (67 SP против 45 Интелекта), но дороже в поддержании при изучении босов.
VIII. Профессии
В данном разделе перечислены различные бонусы, получаемые от профессий. С выхода WotLK энчанты могут требовать наличие профессии для использования, поэтому больше не возможно прокачать Энчантинг (или любую другую профессию) для энчанта колец и затем скинуть.
Алхимия
Миксология - 37 Силы Заклинаний или 13mp5 в зависимости от используемого эликсира. Также снижает количество денег, тратимых на химию.
Кузнечное Дело
Гнездо в перчатках/Гнездо в браслетах - Дает вам 38 Силы Заклинаний, 32 Интелекта, 32 Крита, 32 Скорости боя или 12mp5.
Наложение Чар
Чары для кольца: Сила заклинаний IIx2 - Дает Вам 38 Силы заклинаний.
Инжинерия
Гиперскоростные ускорители - Никчемный энчант для лекаря, он равен примерно 23 скорости боя и нормяльный энчант на силу заклинаний лучше этого.
Нитроускорители - Неплохой энчант на ботинки дающий дополнительный крит.
Пружинистая паутинка - Неплохой энчант на силу заклинаний в замен Чары для плаща - скорость II.
Нерушимые усилители исцеления - Неплохой шлем для начала, но может быть достаточно быстро заменен.
Травничество
Кровь земли - Небольшое самолечение, обходящее ГКД.
Начертание
Мастерское начертание Бури или Мастерское начертание Скалы - на 37 SP больше, чем версия Сыновей Ходира.
Ювелирное Дело
Камни Ока Дракона - Дает вам 33 к показателю, 39 SP или 15mp5. Эти самоцветы подходят к любому гнезду, так что они дают вам шанс достичь бонусы или требования специальных самоцветов используя один камень.
Статуэтка сапфировой совы - Очень хороший аксессуар, лучше чем многие эпические альтернативы.
Кожевничество
Меховая подкладка - сила заклинаний - Дает на 37 SP больше обычного энчанта.
Горное Дело
Крепость - Достаточно бесполезно.
Свежевание
Знаток анатомии - 25 Критического удара.
Портняжное Дело
Вышивка темного сияния - в среднем 18.75mp5 в замен Чары для плаща - скорость II.
IX. Аддоны
Хороший интерфейс для хилера просто необходим. Ваша эфективность значительно повысится по сравнению со стандартным интерфейсом. Вот некоторые полезные Аддоны.
Grid (Фрэймы рейда)
Grid - рекомендуймые фрэймы рэйда для любого лекаря. Значительно облегчает слежение за здоровьем игроков в рейде и очень детально настраиваем под Ваши нужды.
Pitbull (Фрэймы игроков)
Весьма настраиваемые фрэймы игроков, способный предоставить практически все, что вам необходимо. Альтернативой является XPerl, работающий точно по такомуже принципу. Оба аддона могут также функционировать как рэйд фреймы, однако Grid, на мой взгляд, работает в этом плане лучше.
Parrot (Текст Боя)
Аддон позволяющий следить за входящим уроном и исходящим лечением лучше встроенного. Альтернативный вариант - MikScrollBattleText.
Clique (Кастуем по щелчку мыши)
С помощью данного аддона, Вы приписываете определенные заклинания к кнопкам мыши и при нажатии данной кнопри на любом фрейме игрока, Вы применяете на данного персонажа приписанное заклинание.
PallyPower (Расписываем Благословения)
Обязательный аддон для любого рейдового паладина значительно облегчающий слежение, распределение и поддержание благодловений на рейде.
ClassTimer (Таймер заклинаний)
Следит за оставшимся временем на ваших бафах/дебафах, таких как Частица света или JotP. Возможность следить за оставшимся временем на данных заклинаниях значительно облегчает их поддержание.
X. Таланты
В 3.1 появились более осмысленные билды, нежели просто выбор желаймых Благословений. Вот несколько неплохих билдов для начала, которые ни в коем случаи являются единственными. Все являются лишь направлении для дальнейшего подстраивания под Ваши нужды.
Боевая Божественность (51/0/20) - улучшеный крит из ветки Возмездия и символы на восполнение маны от LoH и уменьшение его CD.
Божественность (51/5/15) - Тоже самое, но крит заменен на 5% бонуса лечения.
Священная жертва (52/14/5) - название говорит за себя, улучшаем наши щиты.
Божественный Страж (52/17/2) - уходим глубже в ветку защиты для таланта божественный страж. _________________

Последний раз редактировалось: Гансрэй (Вт Апр 28, 2009 9:42 am), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Жасминка
Класс Лидер Level 80
Warrior

Зарегистрирован: 26.02.2009 Сообщения: 9
|
Добавлено: Пн Апр 27, 2009 12:27 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Цитата: |
| Продолжаю переводить, инфы еще много... отпишитесь пожалуйста интересно ли вам это и стоит тратить на это время? |
Спасибо, очень интересная статья, кое-что из неё для себя выяснил. Переводить стоит, если у тебяе сть желание и свободное время для этого.
Единственное, по-поводу чего хотел бы получить уточнение из твоего собственного опыта, так это - спелл "Священный Щит". Ато механика его работы тут расписана, а юзабельность и, собственно, в каких конкретных случаях его использовать рациональнее автор статьи так и не описал... _________________ Рейд глазами РЛа:
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гансрэй

Зарегистрирован: 24.02.2009 Сообщения: 106 Откуда: Лондон, Великобритания
|
Добавлено: Пн Апр 27, 2009 5:07 pm Заголовок сообщения: |
|
|
У SS (Sacred Shield - Священный щит) по идее должен бытъ 100% аптайм на танке. Если танк Паладин - у него естъ свой, который может быть лучше за счет талантов.
Плюсов от щита 2:
1. Флэшки получают 50% крита когда он активен ( т.е. практически каждая флэшка критует, т.е. почти ничего не стоит по мане
2. Aбсорбит достаточно много урона (500+75% СП), что особенно эффективно на трэше
Если хилеров паладинов больше 1го, щиты должны быть распределены т.к. они не стакаются. _________________
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Жасминка
Класс Лидер Level 80
Warrior

Зарегистрирован: 26.02.2009 Сообщения: 9
|
Добавлено: Пн Апр 27, 2009 8:02 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Критовые флешки это конечно хорошо, но актуален ли SS для HL билда? _________________ Рейд глазами РЛа:
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гансрэй

Зарегистрирован: 24.02.2009 Сообщения: 106 Откуда: Лондон, Великобритания
|
Добавлено: Вт Апр 28, 2009 7:52 am Заголовок сообщения: |
|
|
Ну как танк, ты же должен знать что 2к абсорба это существенно... Тем более холи не холи билд, а на некоторых боях HL не оправдан ввиду малого дамага. Флэшки очень практичны на таких боях ввиду учень низкого потребления маны. Не забывай, что криты = экономии маны. _________________
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Издеревни
Зарегистрирован: 01.04.2009 Сообщения: 7
|
Добавлено: Вт Апр 28, 2009 1:15 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Во-во.я эту фишку называю "Священный Чит".с помощью неё можно собрать весь лоу-лвл инст совсем без урона=)и вынести его 1-2 лужами. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Жасминка
Класс Лидер Level 80
Warrior

Зарегистрирован: 26.02.2009 Сообщения: 9
|
Добавлено: Вт Апр 28, 2009 6:19 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Гансрэй писал(а): |
| Ну как танк, ты же должен знать что 2к абсорба это существенно... Тем более холи не холи билд, а на некоторых боях HL не оправдан ввиду малого дамага. Флэшки очень практичны на таких боях ввиду учень низкого потребления маны. Не забывай, что криты = экономии маны. |
2К = 1 некритовому блоку щитом, по крайней мере у вара
Спасибо за объяснение. _________________ Рейд глазами РЛа:
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гансрэй

Зарегистрирован: 24.02.2009 Сообщения: 106 Откуда: Лондон, Великобритания
|
Добавлено: Ср Апр 29, 2009 4:57 am Заголовок сообщения: |
|
|
А теперь оцени, СЩ работает не как пристовский щит, который поглощает фиксированное количество дамаги и падает. СЩ работает от прока. Т.е. пока весит твой баф щита, он при ударе включает уже сам щит и следуйщие 6 секунд щит поглощает ~2к дамаги за удар, а не в общем.
Т.е. при ударе на 10к, 2 сразу поглощается щитом, а вот остальное ты уже можешь еще и блокировать, а потом еще и броня... _________________
 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
Powered by Guildomatic
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|