Шардлесс
Зарегистрирован: 24.02.2009 Сообщения: 17 Откуда: MSK
|
Добавлено: Пн Мар 09, 2009 8:42 am Заголовок сообщения: Некоторые танковские понятия |
|
|
Кап дефенса
Первый и наиболее важный стат, который требуется набирать - это дефенс. На 70-м уровне требовалось 490 дефенса, чтобы по танку не проходили криты. На 80-м планка поднялась и теперь нужно 540, что составляет 689 дефенс рейтинга.
Митигейшен (Mitigation) - сокращение урона, наносимое персонажу. Выделяют несколько видов митигейшена: митигейшен от армора (Armor Mitigation), митигейшен от блока (Mitigation from Block) и митигейшен от способностей (Mitigation from Ability) (например ардент дефендер, райтеоус фури и тд).
Мисс (Miss) - прямое избежание дамага (промах), набирается дефенсом.
Парри (Parry) - при успешном парри делей следующей атаки сокращается на 40%, но не может быть сокращен ниже 20%.
Делея осталось Сокращение делея
100% - 60%................ 40%
60% - 20%.................. 40% - 0%
20% - 0%.................... 0%
Таким образом среднее увеличение скорости атаки за каждый успешный парри составляет 24%.
Додж (Dodge) - уклонение. Додж рейтинг является наиболее выгодным показателем для набора первичного авоиданса до того момента, пока засчет диминишинга не становится равным дефенс рейтингу.
Блок (Block) - основная составляющая вторичного авоиданса танка. Не имеет смысла загонять % блока выше капа вторичного авоиданса, так как парри и додж идут по приоритету выше при проверке на успешное попадание атаки. Большинство прот паладинов скептически относятся к прямому блоку на вещах, что не совсем верно. Процент митигейшена от блока после 3.0 заметно повысился (до этого он составлял порядка 8-10%).
Авоиданс (Avoidance)- возможность избежать прямой мили атаки (не важно обычная это атака или спец). Под авоидансом в большинстве случаев имеют в виду первичный авоиданс.
Первичный авоиданс (Primary Avoidance) - это ваш парри+додж+мисс.
Вторичный авоиданс (Secondary Avoidance) - вероятность избежать прямого попадания (не в блок).
Крашинг блоу (Crushing Blow) - удар, наносящий 1.5х дмг, нанести который может только моб 4мя лвлами выше и более. Вероятность нанесения крашинг блоу равна 15%. После 3.0 крашинги нельзя получить от боссов.
Кап блока
После того как вы смогли предотвратить по себе криты, начните работать над блоком. Под капом блока мы понимаем то, что раньше называлось Uncrushable, то есть сумма мисса, парри, доджа и блока должна составлять 102.5%.
Набрать кап блока очень полезно, потому что это означает следующее: каждая атака босса, которую не удалось предотвратить полностью (додж, парри, мисс), будет заблокирована. Количество поглощенного блоком урона зависит от Block Value.
Сразу оговорюсь, что в героиках и рейдовых инстах и так далее крашингов не бывает (Их вообще не бывает теперь даже от боссов). Крашинг можно получить только от моба, который на 4 уровня больше вас, то есть 84. Суть вторичного авоиданса сводится к вытесенению незаблокированных атак из таблицы хитов (заполнение всего оставшейся от первичного авоиданса диапазона блоком).
Однако, когда вы деретесь с 83 мобом, ваш авоиданс на самом деле немного ниже, чем он отображается в окошке персонажа. Это вызвано тем, что мобы, уровень которых больше, чем ваш, имеют больше веапон скилла - по 5 за лишний лвл. Таким образом моб, который имеет +3 уровня, имеет на 15 больше веапон скилла, чем у вас дефенса. То есть он получает дополнительную вероятность "пробить" ваш парри, додж, блок или мисс (по факту это выглядит как снижение ваших показателей на определенную величину в таблице ролла). В конечном итоге персонаж получает пенальти на каждую из составляющих вторичного авоиданса, численно равную разнице скилла моба с оружием и вашего базового дефенса, помноженную на 0.04, то есть 0.6 на додж, парри, блок и мисс. Умножив 0.6 на 4 получаем 2.4%, которые, как несложно догадаться, вам и придется компенсировать, чтобы вытеснить крашинги из таблицы.
Roll 100 Combat Table.
Существует таблица роллов, каждому из событий в которой присвоен свой диапазон. К события относятся: мисс, додж, парри, блок, крит. Весь оставшийся диапазон заполняется обычными ударами.
Например, у нас есть танк, у которого 10% мисса, 15% доджа, 15% парри и 30% блока. Таблица ударов по нему будет выглядеть следующим образом:
Событие Вероятность Диапазон
Мисс ---------- 10% ---------- 0 - 10
Додж --------- 15% ---------- 11 - 25
Парри -------- 15% ---------- 26 - 40
Блок ---------- 30% ---------- 41 - 70
Крит ---------- 0% ----------
Белый удар - 30% ---------- 71 - 100 _________________
 |
|